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Le marché mondial de la réalité virtuelle atteindra 57 milliards de dollars d’Ici 2030


Le marché de la réalité virtuelle (VR) devrait atteindre 57 milliards de dollars d'ici 2030, avec une transition vers la réalité mixte (MR) et des défis liés aux coûts et à la santé des utilisateurs, selon le rapport de GlobalData.



Le marché de la réalité virtuelle (VR), bien que de niche, continue de se développer avec des applications dans le gaming, le divertissement et la formation professionnelle. GlobalData, entreprise de données et d'analyses, prévoit une croissance notable, estimant que le marché de la VR passera de 11 milliards de dollars en 2023 à 57 milliards de dollars en 2030, soit un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 26 %.

Le dernier rapport stratégique de GlobalData, intitulé "Virtual Reality", révèle que, même si la part de revenu de la VR logicielle diminuera légèrement de 61 % en 2023 à 59 % en 2030, la part du matériel VR devrait augmenter de 39 % à 41 % sur la même période.
Shabnam Pervez, analyste chez GlobalData, explique que la demande accrue pour les logiciels VR sera alimentée par les avancées en création de contenu et par des expériences de plus en plus immersives, tandis que la réduction des coûts matériels rendra les casques VR plus accessibles.

Par ailleurs, le rapport souligne la transition de certains acteurs de la VR vers la réalité mixte (MR), qui permet aux utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels intégrés dans le monde réel.

Des entreprises comme HTC, Meta et Pico, initialement concentrées sur la VR, explorent désormais des technologies MR avec des produits comme le Vive Focus 3 de HTC et les casques MR de Meta et Pico. Apple, avec le lancement de son Vision Pro en février 2024, pourrait guider le marché vers cette transition, bien que chaque entreprise adoptera des stratégies différentes selon ses investissements et objectifs.

Le MR gagne en popularité en raison de sa capacité à superposer des éléments numériques au monde réel, une fonctionnalité prisée dans des secteurs tels que le design, l'éducation et la santé, où l'immersion et la perception de l’environnement physique sont essentielles.

Cependant, la VR rencontre toujours des obstacles, en premier lieu son coût. Les casques VR, dont les prix varient généralement entre 200 et 1 000 dollars, doivent souvent être reliés à des dispositifs performants, augmentant ainsi les coûts pour les utilisateurs.

En outre, des effets secondaires liés à une utilisation prolongée de la VR, comme des maux de tête et des nausées, doivent être adressés pour assurer la viabilité de cette technologie sur le long terme. Enfin, malgré quelques succès, la création de contenu captivant et diversifié demeure un défi majeur pour maintenir l’intérêt des utilisateurs dans la durée.



Lundi 28 Octobre 2024


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